インディーゲームをプレイしたり、見たり、同じ趣味の人とゲームについて話したりできるスペースを作るプロジェクトです。
うるさい、暗い、会話しづらい、より不愉快な、古いゲームやよりハードコアゲームとガチャゲーム向けな伝統的な現代のゲーセンと違って、このゲーセンカフェはリラックスできるゲームに興味にある誰でも楽しめるスペースです。
ゲーム代用ソフトは開発済みで今は営業の企画中です。2025年上旬オープンする仮予定です。
客さんがGammonに入ります。
カウンターで注文します。一つ以上「プレー・トークン」が各メニュアイテムに含みます。レジで店舗に居る間に使えるプレー・トークンのタッチカードをチャージして渡します。
食事や飲み物を待ちながら客さんがゲームやったり大画面で他のプレヤーを見たりします。
疲れたら飲み物などを注文して大画面で他のプレヤーを見ながら休憩できます。
店員はゲームの案内したりマルチプレイするために他の客さんを呼んだり手伝います。
ゲーム開発者にはゲーセンカフェにゲームを出すにはメリットが多いです。順不同:
追加収入になります。ゲームの適応するための小さな変化以外は経費はないです。
客さんが他の客さんが楽しくゲームするのを見るとやってみたくなります。オーガニックマーケティングです。
ゲーセンカフェでゲームをやって気に入ったら自分で買う可能性が高いです。
必要な選手層のせいでマルチプレイヤーゲームの寿命が短いです。ゲーセンカフェで誰でもが相手になれるから選手層は問題ないです。
自宅でするゲームには基本、10時間以上長いコンテンツが必要です。ゲーセンカフェでは5-10分だけのコンテンツでも楽しいです。
少人数の早期版やデモ版リリース、フィードバックを受けることもできます。
ゲーセンカフェはリリイベ、 ターナメントなど他のプロモーションイベントを開催するにぴったりです。
1プレーが平均5分ぐらいかかる、ゲームシステムが迅速に習得できるゲームがより流行ります。
各ゲーム台はゲームコントローラー2つあります。シングル、ふたりプレー、もしくはゲーセンカフェ内のネットワークマルチプレイできます。
例)
伝統的なアーケードゲーム
レースゲーム
スポーツゲーム
格ゲーム
ボスラッシュ
パズル
ゲームジャムや実験的なゲーム
体験版、デモ版 ー 大きいゲームにスタンドアロンで完成している楽しい部分あれば
短いストリー的なゲーム
ステージが多いゲームは1プレーが1ステージ、ステージセレクト画面があるようにするとゲーセンカフェに合わせれる可能性もあります。
基本的にゲームはイントロ画面、メインメニュー、設定メニュー、ポーズ画面などが無いことと、トークンを受けることが必要です。
トークンを受けるには2つの方法があります:
ゲーム台のソフトウェアが自動にプレヤー参加とトークン受けを管理します。一番簡単な方法です。
開発者がマニフェストファイルでゲームの最低最高人数を決めます。ゲーム台のソフトウェアがプレヤー参加とトークン受けて、それが終わったらゲームが起動します。ゲームが直接にプレーを始めます。
ゲームがプレヤー参加とトークン受けを管理します。一番フレキシブルな方法です。
ゲーム台は簡単なHTTPのAPIあります。ゲーム台のゲーム選択メニュからゲームを選択したらすぐにゲームが起動されます。ゲームがプレヤー参加とトークン受けを実施します。
この方法でカスタム選択画面を表示できるしゲーム中に追加にトークン受けられます(プレヤー復活などに)。そして同じゲームの連続プレーがより早くできます(exeの再起動なし)。
問い合わせ Andrew Baxter メール @gammon_japan
13年間日本に住んでいるソフトウェア開発のSEとSREです。ゲームやゲーム好きな人にもっと触れ合えるためにこのカフェを始めたいと思いました。